서버 접속
서버 루트 디렉터리의 server.properties를 열고
다음 항목을 찾는다.
server-port=2556525565는 Minecraft 서버의 기본 포트다. 기본 포트를 바꾸지 않았다면 보통 주소에 포트를 적지 않아도 된다.
로컬 접속
섹션 제목: “로컬 접속”내 컴퓨터를 가리키는 주소는 보통 다음과 같다.
- localhost
- 127.0.0.1
- 0.0.0.0
서버 포트를 바꾸지 않았다면 Minecraft 클라이언트에서:
- 멀티플레이를 누른다
- 서버 추가를 누른다
- 위의 로컬 주소 중 아무거나 입력한다
- 완료를 누른다
- 서버에 접속한다
서버 포트를 바꿨다면 루프백 주소 뒤에 콜론과 바꾼 포트를 붙이면 된다.
서버 포트가 12345라면 위의 로컬 주소를 이렇게 바꿔 입력한다.
- localhost:12345
- 127.0.0.1:12345
- 0.0.0.0:12345
원격 접속
섹션 제목: “원격 접속”플레이어가 원격으로 접속하게 하려면 먼저 공인 IP가 있는지 확인하자.
공인 IP가 있다
섹션 제목: “공인 IP가 있다”공인 IP가 114.51.14.191이라면 114.51.14.191:25565로 접속하면 된다.
콜론 뒤의 포트 번호는 설정한 **server-port**와 똑같아야 한다. 그렇지 않으면 플레이어가 접속할 수 없다.
예를 들어 **server-port**를 **9180**으로 바꿨다면 114.51.14.191:9180으로 접속해야 한다.
114.51.14.191에 8aka.org 도메인을 연결했다면 8aka.org:9180으로도 접속할 수 있다.
플레이어가 접속하지 못한다면 다음 순서로 확인하자.
- 로컬 접속을 해 본다. 로컬 접속도 안 된다면 서버 자체에 문제가 있다
- 로컬 접속은 된다면 방화벽에서 포트를 열어 본다
- 공유기에서 이 포트를 외부로 포트 포워딩했는지 확인한다
- 자주 발생하는 오류를 보며 원인을 찾는다
공인 IP가 없다
섹션 제목: “공인 IP가 없다”터널링 부분을 보고, 거기 나온 튜토리얼대로 포트를 외부로 매핑하자.
자주 발생하는 오류
섹션 제목: “자주 발생하는 오류”Minecraft 서버에 접속할 때 자주 만나는 문제들이다.
Unknown host / 未知的主机 / Can't resolve hostname / 无法解析主机名
섹션 제목: “Unknown host / 未知的主机 / Can't resolve hostname / 无法解析主机名”- 도메인을 잘못 입력하지 않았는지 확인한다
- DNS 레코드를 방금 바꿨다면:
- 잠시 기다렸다가 다시 시도한다
- Windows에서는 CMD에서
ipconfig /flushdns를 실행한다 - Linux에서는 터미널에서
sudo systemd-resolve --flush-caches를 실행한다
- DNS 응답이 변조되었을 수도 있다. 조회된 IP가 설정과 같은지 확인하자. 임시로는 DNS 서버를 바꾸고, 장기적으로는 DNSSEC를 켜는 것을 추천한다
数据流终止
섹션 제목: “数据流终止”요즘은 보기 드문 오류다. 보통 통신사 때문에 생긴다.
Connection timed out / 连接超时
섹션 제목: “Connection timed out / 连接超时”- 도메인을 잘못 입력하지 않았는지 확인한다
- 네트워크 상태를 확인한다(서버에 ping을 보내 보고, 시간 초과라면 네트워크 문제다)
- frp를 쓴다면 frp 설정 파일이 올바른지 확인한다
Invalid characters in username / 用户名包含无效字符
섹션 제목: “Invalid characters in username / 用户名包含无效字符”바닐라 Minecraft가 허용하지 않는 사용자 이름으로 서버에 접속한 경우다. CnUsername을 설치하면 해결할 수 있다.
Flying is not enabled on this server / 此服务器未启用飞行
섹션 제목: “Flying is not enabled on this server / 此服务器未启用飞行”server.properties 파일을 열어 allow-flight를 true로 바꾸고 서버를 재시작한다.
You are sending too many packets!/ 由于超出数据包速率限制而被踢出游戏
섹션 제목: “You are sending too many packets!/ 由于超出数据包速率限制而被踢出游戏”보통 오토클릭 때문에 생긴다. paper-global.yml의 packet-limiter에서 max-packet-rate를 높이면 된다. ViaVersion을 쓴다면 설정 파일의 max-pps와 tracking-warning-pps 값도 높여야 한다.
忽略状态请求
섹션 제목: “忽略状态请求”겪어 본 적이 없는 문제다.
java.io.IOException: Connection reset by peer
섹션 제목: “java.io.IOException: Connection reset by peer”네트워크가 너무 불안정하다.
无效会话
섹션 제목: “无效会话”정품 계정으로 로그인하지 않고 정품 인증 서버에 접속한 경우다. online-mode를 false로 바꿔도 해결된다.
身份验证服务器目前处于宕机状态。请稍后再试,抱歉
섹션 제목: “身份验证服务器目前处于宕机状态。请稍后再试,抱歉”Mojang이나 Microsoft 계정 서버 상태를 확인하자(Mojang Status에서 볼 수 있다). Mojang 인증 서버 점검이 아니라면 네트워크가 나빠서 인증 서버에 닿지 못하는 것일 수도 있다. AlwaysOnline 플러그인을 설치하면 해결할 수 있다.
Outdated server! / 服务器版本过时
섹션 제목: “Outdated server! / 服务器版本过时”클라이언트와 서버 버전이 다를 때 나타난다.
- 클라이언트 런처에서 고른 게임 버전이 서버와 같은지 확인한다
- 서버가 다중 버전을 지원한다면(ViaVersion 설치 등) 클라이언트 버전이 플러그인 지원 범위 안에 있는지 확인한다
- 바닐라 서버라면 클라이언트 버전을 서버에 맞춰 내리거나 올린다
io.netty.channel.AbstractChannel$AnnotatedConnectException: Connection refused
섹션 제목: “io.netty.channel.AbstractChannel$AnnotatedConnectException: Connection refused”- 서버가 켜지지 않았거나 크래시했다. 서버 콘솔이 정상적으로 돌아가는지 확인한다
- 서버 IP와 포트를 올바르게 입력했는지 확인한다(기본 포트는
25565) - 터널링(frp/Ngrok 등)을 쓴다면 터널 설정이 올바른지 확인한다
Internal Exception: java.io.IOException: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接
섹션 제목: “Internal Exception: java.io.IOException: 远程主机强迫关闭了一个现有的连接”- 서버나 클라이언트의 네트워크가 불안정하다
- 서버 플러그인 충돌(안티치트 오탐 등. 플러그인을 빼 가며 원인을 찾자)
- 서버 방화벽이 연결을 강제로 끊었다
Server is full! / 服务器已满
섹션 제목: “Server is full! / 服务器已满”server.properties의 max-players 값을 조정하고 재시작한다.
java.net.SocketException: Connection reset
섹션 제목: “java.net.SocketException: Connection reset”로컬이나 서버의 방화벽이 연결을 강제로 끊었다.
You are already connected to this server!
섹션 제목: “You are already connected to this server!”- 같은 이름의 플레이어가 서버에 있다
- 네트워크가 너무 나빠서 서버가 아직 접속 중인 것으로 여기고 있다