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서버 규칙

서버에는 이미 MC에 내장된 게임 규칙이 어느 정도 있다. 서바이벌에서 날 수 없고, 기반암을 캘 수 없는 것 등이다. 하지만 이것만으로는 한참 부족하다. 게임 규칙에는 허점이 많고, 플레이어의 도덕적인 행동은 전혀 제약하지 않는다. 플레이어의 행동을 바로잡으려면 서버에 별도의 규칙을 정해야 하는데, 이것이 서버 규칙이다. 플레이어가 규칙을 어기면 정해진 대로 처벌해서, 그 플레이어와 다른 플레이어들이 규칙을 더 엄격하게 지키도록 해야 한다.

규칙은 아주 적게 정해도 되지만, 반드시 있어야 하는 규칙도 있다. 이런 규칙이 없으면 플레이어가 서버에서 온갖 불법 행위를 거리낌 없이 저지르고, 다른 사람은 서버에서 전혀 게임을 할 수 없게 된다. 이런 규칙은 다음과 같다.

  1. 서버에 대한 사이버 공격을 반드시 금지해야 한다. 사이버 공격은 네트워크 장에서 이미 소개했다. 사이버 공격은 피해가 막대하고, 플레이어가 서버에서 정상적으로 게임을 할 수 없게 만든다. 서버 규칙은 신사에게만 통하고 악당은 막지 못하지만, 그래도 이 규칙은 정해 둬야 한다. 적어도 신사는 막을 수 있으니까.
  2. 게임 내 부정행위를 반드시 금지해야 한다. 서버에 안티치트를 설정하는 법은 앞 장에서 이미 소개했지만, 이미 부정행위를 한 플레이어를 합당하게 처벌하려면 이 규칙이 꼭 필요하다. 이 규칙 역시 신사에게만 통하지만, 적어도 신사는 막아 주니 수고를 꽤 덜 수 있다.
  3. 서버 채팅에서 불법적이거나 민감한 내용을 다루는 것을 반드시 금지해야 한다. 예를 들어 서버 안에서의 정치 논쟁이나 음란물, 도박, 마약 같은 불법적인 내용을 금지해야 한다. 플레이어가 이런 내용을 이야기하는 순간 서버는 불법 소지가 생기고, 운영자 자신도 함께 각종 사건에 휘말릴 수 있으며, 심하면 감옥에 갈 수도 있다.
이 규칙들을 표현하는 한 가지 예
  1. 서버에 대한 사이버 공격을 금지한다. 예: DDoS 공격, 봇을 이용한 부하 테스트, 원격 접속 무차별 대입 공격 등. 이런 행동은 모든 플레이어가 서버에 정상적으로 접속할 수 없게 만든다.
  2. 게임 내 부정행위(핵)를 금지한다. 예: 엑스레이, 킬 오라, 허가 없이 특수한 수단으로 크리에이티브 모드 사용, 게임 메커니즘이나 프로그램의 버그 악용 등. 이런 행동은 게임의 공정성을 해치고 다른 사람이 서버에서 정상적으로 게임을 할 수 없게 만든다.
  3. 게임 안에서 불법적이거나 민감한 내용을 다루는 것을 금지한다. 예를 들어 정치인을 언급하거나 정치적 행위를 암시해서는 안 되며, 음란물, 도박, 마약과 관련된 사이트를 올리거나 관련 내용을 이야기해서도 안 된다. 채팅, 건축물, 몹 이름 짓기, 표지판 등 어떤 형태로든 이런 주제를 다뤄서는 안 된다.

플레이어의 도덕적 행동을 제약하는 규칙

섹션 제목: “플레이어의 도덕적 행동을 제약하는 규칙”

그 밖에도 플레이어는 도덕에 어긋나는 행동을 할 수 있다. 무규칙 서버가 아니라면 이런 행동도 제한해야 한다. 그러지 않으면 도덕적 제약이 없는 서버에서 플레이어들이 뒤엉켜 서버가 “무법 도시”가 된다. 이런 규칙은 다음과 같다.

  1. 절도 금지. 다른 플레이어의 물건을 훔치는 것을 금지해야 한다. 그러지 않으면 희대의 대도가 나타나 남의 집에서 다이아몬드, 형판, 네더의 별 같은 귀중품을 잔뜩 훔쳐 가고, 서버 분위기가 흉흉해져 아무도 접속하려 하지 않는다.
  2. 강도 금지. 사망 시 아이템을 떨어뜨리는 서버에서는 전쟁이 아닌 한 다른 플레이어를 PVP로 죽이고 아이템을 빼앗는 것을 금지해야 한다. 그러지 않으면 플레이어들이 서로 PVP를 벌여 전쟁 서버가 아닌 서버가 전쟁 서버로 변한다.
  3. 건축물 파괴 금지. 다른 사람의 건축물에 물을 붓거나, 불을 지르거나, 폭파하거나, 부수면 그 사람의 노력이 한순간에 물거품이 되고, 건축물 주인은 서버에 흥미를 완전히 잃는다. 테크니컬 서바이벌 서버에서 장치를 부수면 그 장치를 가진 조직의 생산 효율이 떨어지거나 아예 멈춰서 경제 발전에 큰 타격을 준다.
  4. 광고 금지, 특히 다른 서버 홍보. 식당을 열었는데 다른 식당 사람이 매일 우리 가게 앞에서 자기 식당을 홍보해서 손님을 다 데려간다면 좋겠는가?
  5. 서버 기능을 이용한 영역 독점 금지. 예를 들어 서버에 영역 보호 플러그인이 있는데, 어떤 플레이어가 요새나 엔드 본섬 등을 자기 영역으로 삼아 다른 플레이어가 그 시설을 쓸 수 없게 되면 게임 경험이 크게 망가진다.
  6. 유언비어 유포 금지. 서버가 곧 문을 닫는다거나, 서버 운영자가 실수로 월드 데이터를 전부 지웠다는 식의 말이다. 소문 내는 건 입 하나면 되지만 바로잡으려면 발품을 팔아야 한다. 플레이어 사이에 공포가 퍼지지 않도록 이런 행동을 금지해야 한다.
  7. 욕설 금지. 서버에서 두 사람이 싸우기 시작하면 다른 플레이어도 기분이 좋을 리 없다.
  8. 다른 플레이어의 정상적인 게임을 방해하는 콘텐츠를 대량으로 만드는 것 금지. 도배를 하거나 의미 없는 건축물을 잔뜩 지어 경관을 해치고 다른 플레이어의 건축 작업까지 막는 경우 등이다.
이 규칙들을 표현하는 한 가지 예
  1. 절도를 금지한다. 예를 들어 허락 없이 자기 것이 아닌 상자에서 물건을 가져가는 행위. 야외에서 발견한 상자라도 함부로 물건을 가져가지 말 것. 이미 로그아웃한 다른 플레이어가 개척 중이거나 무언가를 짓고 있는 중일 수 있다.
  2. 강도를 금지한다. 예를 들어 용암, 방화, 함정 등으로 다른 플레이어를 죽이고 아이템을 빼앗는 행위.
  3. 다른 사람의 건축물 파괴를 금지한다. 실수로 남의 건축물을 부쉈다면 즉시 고쳐 놓아야 하며, 고칠 능력이 없다면 최대한 빨리 건축물 주인을 찾아 협의해야 한다. 파괴 행위로 건축물 주인이 시간을 낭비하거나 게임 내 자원을 잃었다면 처벌을 받는다.
  4. 다른 서버나 다른 제품의 광고를 포함해 모든 광고를 금지한다.
  5. 서버와 관련이 있든 없든 유언비어 유포를 금지한다.
  6. 욕설을 금지한다. 서버 채팅에서 다른 사람을 모욕하거나 욕해서는 안 되며, 건축물이나 표지판으로 돌려 말하는 등의 방식으로 다른 사람을 욕하거나 비방해서도 안 된다.
  7. 서버 채팅 도배를 금지한다.
  8. 공공 구역에 의미 없는 건축물을 대량으로 짓는 것을 금지한다. 발견 즉시 전부 철거하며 보상하지 않는다.
  9. 영역 기능으로 엔드 차원문, 요새 등 서버의 중요 구조물이나 다른 플레이어의 건축물을 점유하는 것을 금지한다.

이 밖에도 플레이어 사이의 분쟁을 막는 규칙이 필요할 수 있다.

  1. 서버에서 몹을 대량으로 번식시키는 것 금지. 몹이 너무 많으면 서버 MSPT가 올라가 렉이 생긴다.
  2. 다른 플레이어 괴롭힘 금지. 게임하고 있는데 누가 계속 메시지를 보내거나 앞을 가로막고 뭘 하라고 조르면 싫지 않겠는가.
  3. 서버 규칙을 악의적으로 왜곡하는 것 금지. 신규 플레이어가 아직 규칙을 제대로 이해하지 못했는데 누군가 규칙이 실은 이런 뜻이라고 엉뚱하게 알려 주면, 규칙을 써 둔 의미가 없어진다.
이 규칙들을 표현하는 한 가지 예
  1. 서버에서 몹을 대량으로 번식시키는 것을 금지한다. 특히 거대한 주민 거래소를 짓는 행위. 몹이 너무 많으면 서버 MSPT가 올라가 렉이 생기므로, 발견 즉시 철거하며 보상하지 않는다.
  2. 다른 플레이어 괴롭힘을 금지한다. 상대가 불쾌해하는 말이나 행동을 하는 것, 허락 없이 다른 플레이어의 영역에 억지로 들어가는 것을 포함한다.
  3. 다른 사람에게 서버 규칙을 악의적으로 왜곡해 전하는 것을 금지한다. 특히 신규 플레이어에게 규칙을 잘못 설명해 오해하게 하거나 규칙을 어기게 만드는 행위. 위의 공통 규칙 외에도 서버 유형에 따라 그에 맞는 구체적인 규칙이 필요하다.

플레이어가 규칙을 어기면 반드시 처벌해야 한다. 처벌 방식에는 다음과 같은 것이 있다.

  1. 구금: 플레이어를 기반암 안이나 서버 로비에 가둔다. 다른 플레이어와 채팅하거나 아이템을 주고받을 수만 있고 게임은 할 수 없다. 건축물 파괴, 강도, 절도처럼 게임 내 행동과 관련된 규칙을 어긴 플레이어를 처벌할 때 쓸 수 있다.
  2. 차단(밴): 플레이어가 서버에 들어오지 못하게 한다. 플레이어를 차단하는 방법은 앞 장에서 이미 다뤘다. 핵 사용자처럼 서버 규칙을 심각하게 어긴 플레이어를 처벌할 때 쓸 수 있다.
  3. 채팅 금지(뮤트): 서버 채팅을 쓸 수 없고 표지판도 편집할 수 없게 한다. 광고나 유언비어처럼 게임에서 부적절한 말을 한 플레이어를 처벌할 때 쓸 수 있다.
  4. 아이템 몰수: 플레이어의 귀중품을 비우거나 건축물까지 지워서 처음부터 다시 시작하게 한다. 게임 버그를 악용한 사람을 처벌할 때 쓸 수 있다.
  5. 배상: 플레이어의 개인 재산을 강제로 다른 플레이어에게 넘긴다. 절도나 강도를 저지른 플레이어를 처벌할 때 쓸 수 있다. 처벌을 어떻게 적용할지도 정해 둬야 한다. 예를 들어 불법 행위나 부정행위를 한 플레이어는 영구 차단할 수 있다.
처벌 예시
  • 건축물 파괴 정도에 따라 며칠, 몇 주 구금하거나 차단한다. 욕설의 정도나 유언비어의 파급력에 따라 기간을 달리해 채팅을 금지한다.
  • 의미 없는 건축물을 대량으로 짓거나 영역 기능을 남용한 플레이어는 구금한다.
  • 다른 플레이어의 귀중품을 조금 훔친 정도라면 돌려주거나 배상하게 하는 것으로 끝낼 수 있다. 작은 건축물을 부순 경우에도 건축물 주인이 동의하면 배상만으로 끝낼 수 있다.