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가입 심사

서버에 좋은 플레이어 커뮤니티를 유지하는 것은 무척 중요하다. 커뮤니티의 질서는 관리자가 감독하기도 하지만 플레이어들이 함께 지켜 나가야 한다. 그런데 플레이어의 수준은 천차만별이다. 다른 사람과 잘 협력하는 플레이어가 있는가 하면, 파괴를 즐기는 수준 낮은 플레이어도 있다. 이런 플레이어를 걸러 내려면 먼저 어떤 플레이어가 커뮤니티에 해가 되는지 알아야 한다.

  1. 욕을 좋아하거나, 욕하는 걸 즐기는 플레이어

    말버릇이 거칠어 입에 욕을 달고 사는 플레이어도, 남을 무시하지만 않는다면 대부분의 플레이어가 받아들일 수 있다. 대다수가 받아들이지 못하는 욕쟁이는 보통 자기 주장만 이기적으로 고집하고, 의견이 갈리면 누가 옳은지 따지기보다 먼저 상대를 욕한다. 이유 없이 남을 모욕하는 플레이어도 있다. 다른 플레이어에게 부적절한 별명을 붙이거나, 누군가의 건축물이나 스킨이 마음에 안 든다고 조롱하는 식이다.

  2. 말썽꾸러기, 파괴를 즐기는 플레이어

    말썽꾸러기는 서버에서 파괴 행위를 즐기는 사람이다. 남의 집을 부수고, 물건을 훔치고, 장난을 치는데, 이런 행동은 다른 플레이어의 정상적인 게임을 심각하게 방해한다.

  3. 경우가 없고, 남을 배려할 줄 모르는 사람

    일상생활에서 남을 배려하고 입장을 바꿔 생각하는 것은 서로를 존중하는 데 아주 중요한 인품이다. 서버에는 남을 존중할 줄 모르는 플레이어가 있다. 자기가 틀린 걸 알면서도 억지를 부리며 “바보처럼” 굴어 모두를 난처하게 만든다. 남의 물건을 마음대로 가져가거나, 남의 집을 차지하거나, 빌린 걸 돌려주지 않는 것을 당연하게 여기고, 잘못을 지적받아도 사과하지 않기도 한다. 현실에서도 이런 사람은 정말 싫고, 서버에서도 마찬가지다. 이런 플레이어는 남의 노력도 존중하지 않는다. 누군가 시설을 쓰게 해 주거나 물자를 나눠 주면 고맙다는 말 한마디 없이, 그때부터 계속 달라고만 한다. 전형적으로 떠먹여 주기만 바라는 사람이다.

철없는 건 어린애들뿐이라고들 하지만, 현실에는 이런 덜 자란 어른도 흔하다. 깨끗하고 단합된 커뮤니티를 지키고 싶다면 이런 사람이 서버에 들어오지 못하게 막아야 한다. 가입 심사는 가장 효과적이고 보편적인 방법이다. 가입 심사는 보통 다음과 같이 진행된다.

  1. 플레이어가 심사 창구에 연락한다. 심사 창구는 채팅방, 특정인의 연락처, MC 서버, 웹사이트 등이 될 수 있다.
  2. 플레이어가 자동 또는 수동 방식으로 심사를 받는다.
  3. 프로그램이나 담당자가 심사 통과를 판정하면 플레이어의 게임 닉네임을 서버 화이트리스트에 추가하고, 커뮤니티 플랫폼이 있다면 가입을 허용한다. 따라서 가입 심사를 하는 서버는 반드시 화이트리스트를 켜야 한다. 그렇지 않으면 심사를 거치지 않고도 서버에 들어올 수 있어서 심사가 의미 없어진다.

보통 다음과 같은 심사 형식이 있다.

학교 시험처럼 문제를 준비해서 플레이어에게 풀게 할 수 있다. 일부 소프트웨어의 온라인 설문 수집 기능을 쓰면 플레이어가 온라인으로 답하게 할 수 있다. 응답자가 다른 사람의 답을 볼 수 없게 설정한 뒤 설문을 플레이어에게 보내면 된다. 플레이어가 답을 제출하면 설문의 응답 화면에서 답을 확인하고 채점하면 된다.

문제는 플레이어에게 바라는 점과 관련 있게 낼 수 있다. 예를 들면 다음과 같다.

  • 플레이어의 인성을 중시한다면 서버 안에서의 행동과 관련된 문제를 낼 수 있다.

    • 친구가 다른 플레이어의 물건을 훔치다 걸렸다는 소식을 들었다. 어떻게 해야 할까?
    • 쓰고 있던 철 농장의 주인이 어떤 이유로 갑자기 사용을 금지했다. 어떻게 해야 할까?
  • 플레이어의 게임 실력을 중시한다면 게임 지식에 관한 문제를 낼 수도 있다.

    • 다음 중 RS 래치 역할을 하는 레드스톤 회로는?
    • 어느 마을에도 속하지 않은 주민이 가까운 마을에서 최소 얼마나 떨어진 곳의 침대를 차지해야, 그 마을에 합류하지 않고 새 마을을 만드는가?

문제는 너무 어렵지 않게 내자. 예를 들면 다음과 같다.

  • 복잡한 수학 계산이나 컴퓨터 지식이 필요한 문제를 반드시 맞히라고 강요하지 않는다: 문제가 너무 어려우면 플레이어가 가입을 포기하고 떠난다.
  • 너무 쉬운 문제를 많이 내지 않는다: 조건에 맞지 않는 플레이어도 많이 들어오게 되어 심사가 의미 없어진다.

플레이어에게 특정 과제를 수행하게 할 수 있다. 예를 들어 게임 안에서 특정 건축물이나 레드스톤 장치를 짓게 하거나, 제한 시간 안에 어떤 게임 목표를 달성하게 하는 것이다.

일단 플레이어를 서버에 들여보낸 뒤 집중적으로 지켜보면서, 규칙을 어기면 서버의 기존 처벌 규정과 상관없이 바로 영구 차단할 수 있다.

난이도가 적당하고 폭넓은 지식을 다루는 심사일수록 커뮤니티에 맞는 사람을 더 잘 걸러 낼 수 있다. 심사를 시행한 뒤, 커뮤니티에 맞지 않는 플레이어가 심사를 통과하거나 조건에 맞는 플레이어가 심사를 통과하지 못하는 경우가 보이면 심사 내용을 고쳐 너무 어렵거나 너무 쉬운 부분을 조정해야 한다.